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杀气:影响人物的爆击几率,以百分比作为单位的一个人物属性。

杀气对爆击的影响:50的杀气值 = 50%的爆击率

爆击:造成双倍伤害值的攻击

PK时杀气互抵规则:

当两个玩家互相PK时,装备带来的杀气值将会进行互相抵消后进行计算,但人物的基础杀气值将不会进行抵消。

人物的基础杀气值包括:A:人物升级所带来的杀气值(200级前每升20级杀气值+1,200级后每升10级杀气+1)
            B:武功七杀决所带来的杀气值(所加具体数值详见特殊武功展示页面)
           C:经脉冲穴所带来的杀气值(所加具体数值详见小周天经脉加成查询页面)

等级
该等级人物的基础杀气值为
1
0基础杀气
20
1基础杀气
40
2基础杀气
60
3基础杀气
80
4基础杀气
100
6基础杀气
120
7基础杀气
140
8基础杀气
160
9基础杀气
180
10基础杀气
200
12基础杀气
210
13基础杀气
220
14基础杀气
230
15基础杀气
240
16基础杀气
250
17基础杀气
260
18基础杀气
270
19基础杀气
280
20基础杀气
290
22基础杀气
300
25基础杀气

装备带来的杀气值互抵规则如下:互抵后装备所带来的杀气高的玩家所加的杀气值 = 杀气高值 - 杀气低值
               而装备所带来的杀气低的玩家所加的杀气值 = 0

例如: A和B玩家人物基础杀气均为20点。但A玩家装备所加的杀气为30,B玩家装备所加的杀气为15
    则最终A玩家将对B玩家造成35%(20+30-15)的爆击率,而B玩家对A玩家造成20%(20+0)的爆击率

装备带来的杀气值包括:A:装备的附加属性带来的杀气值

           B:项链所镶嵌的黑玉所带来的杀气值

备注:新侠玉石封顶规则中规定:黑玉+3为永久封顶的黑玉等级,可以镶嵌黑玉的部件为手链和项链。

装备的极品附加示例:

强化附加带来的杀气值上涨:

镶嵌黑玉带来的杀气值上涨: