游戏资料 > PK与战争 > 杀气互抵 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
杀气:影响人物的爆击几率,以百分比作为单位的一个人物属性。 杀气对爆击的影响:50的杀气值 = 50%的爆击率 爆击:造成双倍伤害值的攻击 PK时杀气互抵规则: 当两个玩家互相PK时,装备带来的杀气值将会进行互相抵消后进行计算,但人物的基础杀气值将不会进行抵消。 人物的基础杀气值包括:A:人物升级所带来的杀气值(200级前每升20级杀气值+1,200级后每升10级杀气+1)
装备带来的杀气值互抵规则如下:互抵后装备所带来的杀气高的玩家所加的杀气值 = 杀气高值 - 杀气低值 例如: A和B玩家人物基础杀气均为20点。但A玩家装备所加的杀气为30,B玩家装备所加的杀气为15 装备带来的杀气值包括:A:装备的附加属性带来的杀气值 B:项链所镶嵌的黑玉所带来的杀气值 备注:新侠玉石封顶规则中规定:黑玉+3为永久封顶的黑玉等级,可以镶嵌黑玉的部件为手链和项链。 装备的极品附加示例: 强化附加带来的杀气值上涨: 镶嵌黑玉带来的杀气值上涨: |
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