武侠,中国人的武侠已经被无数文艺大师所阐述,将武侠最生动演绎的古龙与徐克,将武侠提升境界的金庸。网络游戏在某种意义上可以称之为一种传媒,韩国泡菜的游戏思维,游戏思想已经深入民心;欧洲中世纪魔法题材也通过进口网游戏成功传播;国产游戏的王牌就是武侠。国产游戏实际上找到了自己的独有的游戏策划定位,立足传统武侠通过网游来再次发扬,这个路线本身是没有错的,但是经过一轮又一轮的国产武侠轰炸以后,武侠在玩家中似乎有了审美疲劳倾向,近期又一款国产武侠网游《新侠义道》即将在12月中旬开放不删档测试,这是否叫做顶风作案?武侠网游真的审美疲劳了么?我们来看最新武侠网游《新侠义道》带给我们什么。
不偏不倚理解武侠江湖
侠究竟是什么,江湖究竟是什么?金庸给“侠”的解释是“侠之大者、为国为民”,徐克给“江湖”的解释是“有人的地方就有江湖”。这看来起来是不是很迷茫呢?其实大师已经给我们阐述的很清楚了,《新侠义道》有5大门派设计,这5大门派有共同的敌人,那就是东洋倭寇,这符合“侠”的定义。《新侠义道》是大型MMORPG类网游,是需要人数支持的,游戏中人与人之间的互动非常重要,这符合对“江湖”的阐述。《新侠义道》在对武侠江湖的诠释上有着精准的认识,这是值得肯定的。
暴力审美
武侠无法回避暴力的元素,武侠网游亦然。暴力被称为美学并不是在文学作品或者网游作品评价中,它出现在电影电视。徐克、吴宇森、黑泽明等中外导演都在暴力美学上有着卓越的贡献。徐克更是在武侠暴力美学上大放异彩,他是新武侠的代表之一。《蝶恋》、《倩女幽魂》、《东方不败》、《笑傲江湖》、《蜀山》、《黄飞鸿》等系列电影将徐克推上了武侠电影的巅峰,他对金庸、古龙等等武侠小说的电影改编成为了大家公认的经典,他自己也成为了一代人的偶像。
武侠网游与电影电视制作有许多相同点,《新侠义道》也在暴力美学上下了一番功夫,包括对人物动作,武功效果、光影设计上都有考究。武侠题材与其他题材不同,它有一定的独特性,比如在电影电视中表现无影腿的效果,导演会使用专用的威亚(钢丝)吊起演员。而在《新侠义道》要表现类似降龙十八掌的武功也不能乱来,毫无考究。目前来看,《新侠义道》的每个武功都有特定的起手模式,武功发出又专门的光影效果,这些都是尊重武侠,还原武侠的具体表现,值得称赞。
审美不疲劳,切忌粗制乱造
“审美疲劳”原本是美学术语,被某电影台词使用后深入民间,定义泛滥现指在生活中对任何人或任何事物失去兴趣,甚至产生厌烦、厌倦或麻木不仁的感觉。武侠网游真的出现了所谓的“审美疲劳”么?还是因为某种原因产生的错觉呢?
市面上粗制滥造的一些武侠类游戏过多,网游厂商爱扎堆制作同一类型游戏的现象在国内市场非常严重。现在只有一提到国产MMORPG就条件反射似的想起来武侠题材,如何让一款游戏脱颖而出,问题不在宣传而在扎实的制作功力。《新侠义道》是架构在梦工厂《侠》系列上的新作,其中《侠义道》取得了非常良好的市场成绩,这也为《新侠义道》奠定了研发基础,有理由给这款新作抱以期待。
12月中旬《新侠义道》不删档内测发布,武侠网游精品再迎市场考验,武侠疲劳论为时过早,只有好产品才能引起广大武侠爱好者的共鸣,《新侠义道》武侠网游只有审美、没有疲劳。
新侠义道
硬派武侠 至臻江湖
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