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《新侠义道》“新”在哪里?

2009-3-10 9:35:06  《新侠义道》运营团队  [ 字号: ]

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——《新侠义道》策划谈游戏创意

        联众《新侠义道》即将在3月开放公测,《新侠义道》主创人员轻松谈新品策划,硬派武侠如何“硬”?新品如何“新”?一一详解。

                        
       
  答:问:现在市面上以“新”为主题的翻版网游很多,《新侠义道》是否也是一次翻新之作呢?
  答:研发《新侠义道》已经有很长一段时间,甚至在市面上这些“新”网游还没出现苗头之前,我们就早已开始了新游研发。我们知道《侠义道》是一款成功的产品,吸引了无数喜爱武侠文化的玩家,而我们对待产品的态度是精益求精,《新侠义道》中有许多非常不错的元素加入,大幅改革之后《新侠义道》成为了一款完全独立的新游戏,从程序内核到外部表现来讲都是一次创新,这绝不是什么“时间版”、“怀旧版”,这是一款饱含诚意的新作。之所以取名《新侠义道》只是因为我们想表达,我们做游戏的传承性,武侠文化的极致表达是我们孜孜不倦的。
         
                      

  问:《新侠义道》具体在哪些地方做了调整呢?
  答:恩,调整幅度是很大,甚至不能称为“调整”而是重新设计。《新侠义道》更注重对玩家的个人角色塑造,“爱恨情仇”就是江湖,江湖应该是重爱恨、有恩仇的世界,我们对玩家个性形象的打造做了一番设计,比如个性化的装备、个性化的升级路线、个性化的服饰等等。只是体现在人物角色上还不够,我们在游戏任务中设计了多处矛盾点,玩家必须去选择,选择一种武侠人生,比如你是想要做恶人、做好人还是做富人?在任务流程中的每次选择都将会对玩家的游戏发展产生巨大的影响。
          
                     

  问:呵呵,这听起来有点像单机游戏系统啊?
  答:恩,我们确实借鉴了许多单机游戏的要素,比如出色的剧情任务,但我们的设计是开放性的,单机游戏只能一条线走到黑,而在《新侠义道》的互动世界中,你完全可以根据自己的意愿决定做什么不做什么,而做与不做这件“任务”的效果是不同的。
  另外《新侠义道》还设计了一系列玩家从未体验过的游戏系统,比如狩猎系统,玩家可以单人入虎穴、也可以结伙围剿,《新侠义道》狩猎系统中的BOSS级猎物可是会掉落许多高级装备和超值物品的,当然想要抓住这些BOSS可不是那么容易的,没有一定的经验和策略,玩家甚至连找都找不到,猎物狡猾啊,呵呵。
  《新侠义道》还对《侠义道》的一些玩法进行了修正,比如PK的便利性、内功增长的有效性,新手升级的高速性等等,这就是一款全新的武侠网络游戏,非常的“硬”,它代表了武侠小说中的经典叙述,比如经脉贯通的描写,对点穴武功的描写,对轻功飞檐走壁的合理表现等等,这就是我们游戏产品的“硬”。

  问:也就是说《新侠义道》就是一款“硬派”武侠网游,不含杂色的表现传统文化么?
  答:是的,这正是我们所追求的武侠世界。当然我们也不会忘记玩家在游戏中的互动性,比如我们有大受欢迎的师徒系统,玩家通过寻师访友可以活动经验提成等奖励。有婚姻系统,情侣双双闯江湖,随传随到,恩爱武侠,这些都是玩家希望感受到的内容。
                    

新侠义道运营部

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